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5Sophie Dvořák und Paul Gründorfer – Popp-Up-Maze 256 (2022)

Baustellenmarkierungsfarbe, dimensions variable

Das Arcardespiel Pac-Man stellt den Ausgangspunkt der ortsspezifischen Intervention Popp-Up-Maze 256 dar. Das Videospiel markierte im Jahr 1980 den Übergang von den elektromechanischen zu den computergesteuerten Spielautomaten und ist somit eines der ersten Spiele, die vom realen in den virtuellen Raum wechselten. Der Start in eine simulierte Welt.

Im Eduard-Popp-Hof ist die Aktionsfläche des Spiels aufgezeichnet. Der bei Pac-Man bekannte Warp, also der Moment des Austretens und simultanen Eintretens auf der anderen Seite des Spielfelds, breitet sich innerhalb der Eduard-Popp Siedlung aus. Aus dem im Spiel ort- und zeitlosen Warp wird bei "Popp-Up-Maze 256" ein begehbarer Raum, ein erweitertes Stadt-Spielfeld, in dem sich Symbole und Protagonisten aus dem Arcardespiel wiederfinden, die sich visuell an Bodenmarkierungen bei Baustellen und Straßenarbeiten orientieren. Die Intervention ist auch ein Angebot den Zeichen der Stadt nachzugehen.

Ort: Eduard-Popp Hof, erster Innenhof und weitere Orte innerhalb der Siedlung

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Mehr zu den Künstlern: https://sophiedvorak.net/
https://tricx.net/